Einfache Grafikprogrammierung
In diesem Tutorial wird der grundlegende Umgang mit Grafik-Funktionen von JControl-basierten Geräten beschrieben. Es werden Kenntnisse vermittelt, wie Bilder und Schriftarten zu Java-Quelltexten hinzugefügt und von diesen aus verwendet werden können. In einem kleinen Anwendungsbeispiel wird gezeigt, wie sich auf diese Weise sogar Animation realisieren lassen.
Hinweis: Die Tutorials über Grafische Benutzeroberflächen stellen alternative Entwicklungsmethoden für Anwendungen mit Grafik-Funktion vor.
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